Tuesday, December 21, 2010

作成あなたのウェブコミック独自の

シンジケート漫画作者は長い間、新聞のサイズの制限、コンテンツの検閲と同様の問題について訴えています。コミック愛好家は、ますますその娯楽メディアも同様に受信処理することによってイライラされている。その後に沿って無制限無制限の配布の可能性を提供する、インターネットをした。したがってウェブコミックが生まれた。

ウェブコミック何百万ものビデオゲーム、大学生活、武士、レゴの男性、アイデンティティと自尊心、抑うつ、自殺、子どもたちと喜びのような広大なトピックを扱う場合、そこにあります。人々は地獄のためだけに多くの場合、または、芸術的表現のための、ストレスリリーフとして、楽しみのために、生活のためにそれらを書いてみませんか?それから、彼らは、Webだけもう一人を見つけることが、その労働の成果を享受希望の彼らの作品に貼り付けてください。

数百の新しい漫画はそれぞれ毎日作成するがあるようです。これらは、しばしば細るわずか数ヵ月後に衰退する。場合によっては、しかし、残りの者は、他のすべての作業をし、辛うじて生計を立てる自分のウェブサイトによって生成された代価についてのみオフに済ませることができることが利益このような人気の上漫画上昇。このようないくつかの例では、ペニー-アーケードゲーム、対人、CtrlAltDelとSquidi.netです。

ウェブコミックの世界に導入された多くの人々は、自分自身と思う"それは私の自身の漫画を持っているクールではないでしょうか?"数は、これを超えて移動し、自分を作成してください。それでは、どのよう新参者にはコミックは熱意の最初の数週間を超えて継続することを確保することができますか?

私はいくつかの有用なヒントに入る今すぐ前に私が失敗したウェブコミックの誇りの所有者だということを注意する価値はあるはずです。これは、いくつかの障害にぶつかるを打つし、地面に粉砕する前に、数ヶ月に行ってきました。私は、漫画を作成して返すように計画を持っているとして、まだしていない。だから私は本当に成功の基礎から描画ではない障害が発生したと私の失敗の主な要因のいくつかの理解より。

まず第一に、あなたは少しを計画する必要がありそうだ。これは、不公正で確かに楽しい残念だが、それが必要です。座って、あなたの漫画を考える。と場所の設定、いくつかの文字を思い付く多分いくつかのプロットは、それらをテストするインチいくつかの冒険を介して文字を実行して、彼らがどう反応するか、どのようにそれらに反応を参照してください。あなたの文字が成長すると、このプロセス全体で変更して、あなたの漫画の一生そうし続けるが、彼らの基本的な性格特性のハンドルを取得する必要があります。

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まず第一に、あなたは少しを計画する必要がありそうだ。これは、不公正で確かに楽しい残念だが、それが必要です。座って、あなたの漫画を考える。と場所の設定、いくつかの文字を思い付く多分いくつかのプロットは、それらをテストするインチいくつかの冒険を介して文字を実行して、彼らがどう反応するか、どのようにそれらに反応を参照してください。あなたの文字が成長すると、このプロセス全体で変更して、あなたの漫画の一生そうし続けるが、彼らの基本的な性格特性のハンドルを取得する必要があります。

漫画の大半はややオタクされ、一緒に住んでいる人(通常は人)のグループを中心に展開いくつかの理由。通常大学の寮インチ私はそれがウェブコミック者の大多数の一般的な生活なので、これがされていることを想像する。前提自体も漫画の基礎となる感覚の非常に多くなります。とき、私自身のウェブコミックプロセスは、このような小さなものを行った設計:私は、そのほとんどは私が高校時代に演奏されていた図面をした主人公は、設計されています。その後、私は彼らが常にお互いを確認し、対話の理由を求め、その結果、私は彼らが一緒に住んで得た。彼らは、私は彼らが生活のオタク側に少なくとも渡して興味を持っていた大学の中年学生になると、に関連していることが文字の特徴を必要としていました。

私は最初のいくつかのストリップを描き、それらを好きな何人かの友人にそれらを示したので、それらを買う入れに探し始めた。私は、長年の描画されていたことが非常に接続されているとなっていたこのカエルを持っていたので、最初の行が、一緒に文字のいずれかの女性の愛興味に住んでいた二人の男とカエル私の場合で話している動物(含まれて彼は)。

大腸菌これは、不公正で確かに楽しい残念だが、それが必要です。座って、あなたの漫画を考える。と場所の設定、いくつかの文字を思い付く多分いくつかのプロットは、それらをテストするインチいくつかの冒険を介して文字を実行して、彼らがどう反応するか、どのようにそれらに反応を参照してください。あなたの文字が成長すると、このプロセス全体で変更して、あなたの漫画の一生そうし続けるが、彼らの基本的な性格特性のハンドルを取得する必要があります。

漫画の大半はややオタクされ、一緒に住んでいる人(通常は人)のグループを中心に展開いくつかの理由。通常大学の寮インチ私はそれがウェブコミック者の大多数の一般的な生活なので、これがされていることを想像する。前提自体も漫画の基礎となる感覚の非常に多くなります。とき、私自身のウェブコミックプロセスは、このような小さなものを行った設計:私は、そのほとんどは私が高校時代に演奏されていた図面をした主人公は、設計されています。その後、私は彼らが常にお互いを確認し、対話の理由を求め、その結果、私は彼らが一緒に住んで得た。彼らは、私は彼らが生活のオタク側に少なくとも渡して興味を持っていた大学の中年学生になると、に関連していることが文字の特徴を必要としていました。

私は最初のいくつかのストリップを描き、それらを好きな何人かの友人にそれらを示したので、それらを買う入れに探し始めた。私は、長年の描画されていたことが非常に接続されているとなっていたこのカエルを持っていたので、最初の行が、一緒に文字のいずれかの女性の愛興味に住んでいた二人の男とカエル私の場合で話している動物(含まれて彼は)。

この時点で私は非常にだけは本当にシンジケートマスコミ各社は、オンライン投稿するシンジケート新聞漫画を読んで、ウェブコミック経験でした。だから私はSluggy Freelanceは、話して動物を、一緒に住んでいた女性の愛の関心はすでに覆われてマニアックな人いたことを知って、主要な漫画のいくつかを探し始めた。もう少し研究では、"一緒に住んで大学の学生が"漫画の大部分に覆われていたことを明らかにした。さらに、そして、奇抜なの種類(そしてほんの少し愚かな)特性を有するより賢明と予約一は、実質的に与えられた。するとその傷口に塩をこすって、私は別の漫画には、メインのキャラクターデザインは非常に自分に似ていたことが分かった。だから私は、カエルの脱却、ゲームや大学に焦点を削除し、それがそうであったようにそれ以外の場合は漫画を残しました。には全くオリジナル。

とにかく、ポイントはおそらく、元のように努力すべきであるということです。あなたの概念を確認し、奇抜な不適切な擬人化の相棒の話と一緒に住んで大学全体の学生を削除します。あなたはオフに長期的には良いでしょう、よりオリジナルの創作を持っています。

。とき、私自身のウェブコミックプロセスは、このような小さなものを行った設計:私は、そのほとんどは私が高校時代に演奏されていた図面をした主人公は、設計されています。その後、私は彼らが常にお互いを確認し、対話の理由を求め、その結果、私は彼らが一緒に住んで得た。彼らは、私は彼らが生活のオタク側に少なくとも渡して興味を持っていた大学の中年学生になると、に関連していることが文字の特徴を必要としていました。

私は最初のいくつかのストリップを描き、それらを好きな何人かの友人にそれらを示したので、それらを買う入れに探し始めた。私は、長年の描画されていたことが非常に接続されているとなっていたこのカエルを持っていたので、最初の行が、一緒に文字のいずれかの女性の愛興味に住んでいた二人の男とカエル私の場合で話している動物(含まれて彼は)。

この時点で私は非常にだけは本当にシンジケートマスコミ各社は、オンライン投稿するシンジケート新聞漫画を読んで、ウェブコミック経験でした。だから私はSluggy Freelanceは、話して動物を、一緒に住んでいた女性の愛の関心はすでに覆われてマニアックな人いたことを知って、主要な漫画のいくつかを探し始めた。もう少し研究では、"一緒に住んで大学の学生が"漫画の大部分に覆われていたことを明らかにした。さらに、そして、奇抜なの種類(そしてほんの少し愚かな)特性を有するより賢明と予約一は、実質的に与えられた。するとその傷口に塩をこすって、私は別の漫画には、メインのキャラクターデザインは非常に自分に似ていたことが分かった。だから私は、カエルの脱却、ゲームや大学に焦点を削除し、それがそうであったようにそれ以外の場合は漫画を残しました。には全くオリジナル。

とにかく、ポイントはおそらく、元のように努力すべきであるということです。あなたの概念を確認し、奇抜な不適切な擬人化の相棒の話と一緒に住んで大学全体の学生を削除します。あなたはオフに長期的には良いでしょう、よりオリジナルの創作を持っています。

あなたの漫画がオンラインで公開するに真っ逆さまにジャンプする前に、漫画のバックログのビットを構築する必要があります。少なくとも10またはあなたのサイトに保存しておくことを誇りにされるよう品質の漫画を描いてみてください。その後、ストーリーベースの漫画を持っているつもりならそれはあなたの最初の話アークを計画して良いでしょう。それは本当に可能な限り、あなたが漫画の作成に後れを取ることができるように、まだオンラインに投稿する内容がある漫画のこのログを維持するのに便利です。何も離れて速く、あなたがすると言うときに、コンテンツとそれらを提供するために失敗しても読者になります。あなたがログに食べればので、それは減少されないことをいくつかの余分なストリップを描画してみてください。

あなたの漫画に役立つガイドでは、ほぼ決定としてどのような形式は、(例えば3つまたは4つのパネルのギャグストリップなど)がかかり、コンピュータ上のパネルを描画します。次に、これらを印刷することができますし、パネル内のストリップを描画する、彼らはきちんとしていて一貫性を保つことが保証されます。漫画が描かれている場合は、お使いのコンピュータにそれらをスキャンし、あなたが好きなようにそれらを触れないでください。それは通常損なわないと読みやすくなりますので、これは、一般的に吹き出し、テキストを削除して、コンピュータ上でこれらを追加するベストプラクティスです。音声ではなく、風船に音声を回避風船に合わせて覚えておいてください。これは、これが忘れられてどのくらいの頻度驚くべきことだ。いくつかの良いフォントは、非商業的な使用のための無料、フリー、http://blambot.comで見つけることができます。あまりにもあなたの作品についてはストレスを受けてはいけない、私はほとんどの人は少し矛盾ではなく、過度に幻想的な作品は、漫画のコンテンツを楽しむことが提供される気にしないことがわかった。

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